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TORNEO SICK/MMA VOL.3 -Submission grappling y Amateur MMA- 7 TORNEO AMISTOSO FEMENIL BRAZILAN JIUJITSU

25 Y 26 DE SEPTIEMBRE 2010
¿Por que participar? ° Por que es la Mejor oportunidad para fortalcer tu experiencia competitiva en estas ramas!. ° Por que importantes academias y equipos compiten amistosamente en pro del desarrollo de estas diciplinas. ° Por que es una organizacion horizontal, seria y con jueceo equilibrado. ° Por que mantenemos la entrada libre a todos los espectadores!
lugar: ROMA CLUB : Coahuila 164 Col. Roma Sur, entre Medellin y Monterrey Metro Chilpancingo o Metrobus Sonora.
*Sábado 25, 9am torneo amistoso femenil Jiujitsu con Gi en Tatami. Submission en jaula 10am Principiantes. *Domingo 26 MMA amateur en jaula. 10am Principiantes, 12 del dia intermedios y avanzados.
Medallas a los 3 primeros lugares de cada division, avanza en el ranqueo nacional. Servicio de cafeteria, baños, area de calentamiento, amplias instalaciones, primeros auxilios a cargo de los profesionales de vitassistence. Costo de Ficha de competidor realizando su pago e inscripcion antes del 20 de septiembre $200 despues $250, profesores ponerse en contacto para formas de apoyo. Pueden depositar a la cuenta no. 6188924097 de HSBC, guardar la ficha ya que será el comprobante de pago y mandar un e-mail avisando del pago a: pirra(arroba)punksmedia.org
Puedes inscribirte en linea aqui
Los reglamentos y detalles en las paginas: www.mma-mexico.com , http://sickmma.wordpress.com/ y http://www.ronindemexico.cjb.net/
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7o Torneo Amistoso Femenil 2010,
En conjunto con el Equipo Bone Breakers hemos decidió incorporar la realización de el 7o Torneo Amistoso Femenil dentro del evento; 3r Sick Challenge Submission en Jaula a realizarse el próximo 25 de Septiembre.
Les recordamos que habrá premios para las primeros lugares y un gi/kimono para la ganadora de la categoría absoluta de cintas blancas de Jiujitsu Brasileño.
La idea de organizar este torneo nace de la inquietud de fomentar este bello deporte entre las mujeres de todas las edades y de relacionarnos entre las competidoras de otras academias sin el clásico sentimiento de superioridad sino de competitividad amistosa entre las practicantes.
La convocatoria esta abierta tanto para practicantes de Jiu Jitsu Brasileño, Submission Wrestling, Sambo, Judo, Lucha Universitaria y cualquier arte marcial pero basándose en las reglas que pueden leer en los links abajo proporcionados.
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FECHA: Sábado 25 de Septiembre, 2010 9:00 AM
Cuota de recuperación 200 pesos.
Todas los participantes obtendrán una playera conmemorando el evento. (Por favor especificar la talla de su playera)
LUGAR: ROMA CLUB, Coahuila 164 Col. Roma. Metro chilpancingo entre Monterrey Y Medellin. Entrada Libre para Espectadores.
*Las categorías dependerán de la asistencia de las personas interesadas, y es por esto que es muy importante que se anime a las pocas practicantes de cualquier nivel a involucrarse en este evento.
También por este medio solicitamos la difusión por cualquier medio y apoyo de todo tipo, si alguien esta interesado en participar en la organización por favor contáctennos para mayores informes.
Los costos de cualquier atención medica en caso de lesión o enfermedad, que amerite hospitalización, tratamientos, intervenciones quirúrgicas, medicamentos o material de curación deberán ser cubiertos por propia cuenta o por su club y/o asociación que representa.
Diplomas y medallas a las primeros lugares de cada categoria.
Para mayores informes:
www.ronindemexico.cjb.net
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cel, 5513006460
REGLAMENTO PARA LA DISCIPLINA JIUJITSU BRASILEÑO
* El torneo es tipo campeonato, por eliminación, la ganadora pasa a la siguiente ronda.
Gi, kimono son obligatiorios en la disciplina de JIUJITSU BRASILEÑO.
"UNIFORME PARA LA DICIPLINA JIUJITSU BRASILEÑO" SE LES RECUERDA A TODAS Y A TODOS LOS PARTICIPANTES QUE DEBERAN UTILISAR COMO UNIFORME DE COMPETENCIA “JUDOGI”, “GI” /“KIMONO DE JIUJITSU” O EN SU DEFECTO “KURKA DE SAMBO” (PERO DEBERAN VESTIR PANTALON LARGO EN VEZ DE CORTO). NO NOS PONDREMOS TAN ESTRICTOS DE ACUERDO AL COLOR DE LOS UNIFORMES, ESTOS PUEDEN SER DE CUALQUIER COLOR(ES).
MESA DIRECTIVA: Será compuesta por los árbitros, anotadores, cronometrista y fiscal. Dentro del área de lucha habrá 1 arbitro central, quien será la autoridad máxima, no pudiendo nadie cambiar el resultado que este haya otorgado en su momento. En caso que él arbitro se muestre incapacitado a continuar arbitrando por errores, los fiscales del evento podrán cambiarlo.
DECISION DE LAS LUCHAS: No habrá empates en ninguna circunstancia, las luchas serán definidas por:
* 1 DESISTENCIA/FINALIZACION: La desistencia es la superioridad técnica de uno de los atletas sobre su adversario, obligándolo a parar la lucha. El atleta vencido debe avisar de manera manifiesta y visible su desistencia, ya sea a su oponente como al arbitro. Este aviso podrá ser evidenciado con la mano golpeando con la palma sobre el tatami o sobre su adversario en forma clara, puede ser con los pies golpeando sobre el piso, o verbalmente avisando al arbitro parar la lucha. Los profesores de los atletas podrán parar la lucha dirigiéndose al arbitro, de este modo reconociendo la derrota. Él arbitro podrá detener la lucha en caso de que alguno de los atletas se accidente o si por algún corte comience a sangrar sin parar, dando la victoria al adversario (sí es que no ha habido falta intencional)
* 2 FALTAS GRAVES-DESCALIFICACION: Motivos de descalificación son: insultar, tener actitud de desrespeto al publico, al arbitro o a la mesa fiscalizadora; morder, tirar del cabello, golpear en los genitales, levantar al oponente del suelo y arrojarlo/arrojarse sobre al (Bate estaca); todo tipo de golpes, ya sea con codos, cabeza, rodillas, puntapiés, etc. Por su peligrosidad esta terminantemente prohibido realizar llaves cervicales, de rodilla y de calcanhar. Cuando un atleta teniendo una técnica aplicada por su adversario evita perder por finalización y huye deliberadamente del área de lucha. En todos estos casos el atleta será desclasificado inmediatamente.
* 3 FALTAS MENORES: El atleta al cometer faltas menores va sumando advertencias. La primer advertencia no será penalizada con puntos. La segunda advertencia será penalizada con 1 ventaja. La tercera advertencia será penalizada con -2 puntos. La cuarta advertencia es igual a una desclasificacion. No esta permitido el agarre por dentro de la boca del kimono, ya sea en las mangas o en el pantalón. Los dedos deben tomar por fuera del kimono. Tampoco se puede agarrar con ambas manos el cinturón del adversario. Cuando un atleta busca evitar el combate (amarrar la lucha) asegurando al adversario sin búsqueda de lucha o finalización desde cualquier posición, ya sea de pie o en el suelo (en la guardia, inmovilizando de lado o montado) El atleta que domine al adversario contara después de estabilizada la posición en la que se encuentre, con 30 segundos para buscar otro ataque. Después de este tiempo si el atleta no busco un ataque o no cambio la posición, será advertido por él arbitro, perderá 2 puntos y la lucha se reiniciara de pie. Si un atleta huye del área deliberadamente para evitar perder puntos, ya sea por una inversión, o por una técnica que aun no estaba encajada ( de estar encajada seria automáticamente desclasificado) será considerada falta y será advertido por el juez.
* 4 PERDIDA DE LOS SENTIDOS: Uno de los atletas es derrotado cuando pierde los sentidos por técnicas permitidas como estrangulamientos, caídas o en casos de accidentes en que el adversario no tenga cometido falta intencional de desclasificacion.
* 5 PUNTAJE: a)derribes (2 PUNTOS): Es todo desequilibrio al adversario siendo este proyectado al suelo de espaldas o de lado. En caso de que un luchador este arrodillado y el oponente lo desequilibra y consigue tirarlo, solo será contabilizada una ventaja. Para que se contabilicen los puntos, deberá tener al menos, 1 de los pies sobre el suelo.
b) Pasaje de guardia (3 PUNTOS): Cuando el atleta que esta por encima del adversario, estando entre las piernas de este o pudiendo estar por encima de una pierna y siendo sujetado por la otra pierna (media guardia), el pasaje de guardia se contabilizara cuando el atleta de arriba pasa de lado de su adversario, quedando en posición transversal manteniendo pecho con pecho esta posición durante un mínimo de 3 segundos.
SI EL ATLETA QUE ESTA POR DEBAJO NO PERMITE ESTE DOMINIO POR 3 SEGUNDOS O SE MUEVE PARA ESCAPAR Y QUEDA ARRODILLADO O MISMO PARADO PARA EVITAR LA INMOBILIZACION, EL PASAJE NO ES CONSIDERADO VALIDO, Y SERA CONTABILIZADA SOLO UNA VENTAJA.
c) Rodilla en el estomago (3 PUNTOS): Es cuando el atleta que esta por arriba, inmovi lizando de lado, ataca colocando la rodilla sobre la barriga de quien esta abajo, mientras su otra pierna se encuentra apoyada en el suelo. Esta posición debe mantenerse durante 3 segundos, con la espalda erguida. Si el atleta de abajo no permite este dominio, o si el ataque es mal efectuado, solo será considerada una ventaja.
d) Montada (4 PUNTOS): Es cuando el atleta de arriba se monta sobre el pecho del adversario, con las rodillas y pies sobre el piso.
e) Agarre por la espalda (4 PUNTOS): Es cuando un atleta agarra a su adversario por la espalda, posicionándose con los pies sobre el interior del muslo (comúnmente llamado meter los ganchos) dominándolo sin permitir salir de la posición a su adversario durante 3 segundos. No es considerado punto si ambos pies no se encuentran presionando sobre la parte interna del muslo del adversario, es necesario meter los 2 ganchos.
f) Inversiones (2 PUNTOS): Es cuando el atleta que este por debajo, ya sea en posición de guardia o media guardia, consigue ir para arriba de su adversario, invirtiendo la posición en la cual se encontraban. No es considerada inversión si no se parte de la posición de guardia o media guardia (escapar de inmovilización lateral o montada no da puntos).
g) Puntos negativos (-2 PUNTOS): Son penalidades que le hacen al atleta perder puntos en la tercera advertencia, por causa de las faltas menores arriba mencionadas.
h) Ventajas: Es considerada ventaja cuando un atleta casi consigue conquistar posiciones de puntuación como caídas, inversiones, pasajes de guardia, etc., obligando a su adversario a mantener una posición de defensa. (Ej.: llegar a media guardia, encajar técnicas de finalización llevando peligro al oponente) En este caso el atleta será premiado con ventajas. Cuando un atleta demuestra combatividad, iniciativa, intentos de ataque llevando a su oponente a una actitud de defensiva, será premiado con ventajas que servirán, en caso de igualdad en puntos, para determinar el vencedor.
Reglamento extraído de la Confederación Brasilera de Brazilian Jiu Jitsu. Para mayor información visite la página web www.cbjj.com.br
* Límite de tiempo : • peleas eliminatorias = 5 Minutos • Finales = 5 Minutos • Tiempo extra de 3-5 Minutos si existe un empate sin una ventaja.
*Reglamento basado en el de la Federación:
http://www.ibjjf.org/rules.htm
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*CATEGORÌAS DE PESO SICK/MMA :
Mini: hasta 49 kg. Mosca: 50 a 54 kg. Ligera: 55 a 60 kg. Paja: 61 a 65 kg Pluma: 66 a 70 kg Gallo: 71 a 75 Medio: 76 a 80 kg Semi completo: 81 a 85 kg Completo: 86 a 90 kg Pesada: 91 en adelante.
*DIVISIONES SUBMISSION
PRINCIPIANTES: menos de 9 meses de practica y o de cinta blanca a azul.
INTERMEDIOS: menos de 3 años de practica y o de cinta azul a morada.
AVANZADOS: mas de 3 años de practica y de cinta morada en adelante.
CATEGORIA ABSOLUTA: los ganadores de 1er lugar de cada division pasan automaticamente ala categoría absoluta.
*REGLAMENTO SUBMISSION :
Al ser torneo en jaula se permite usar la jaula para clinch o empujar, la lucha no se detiene al no haber opción de salir de área de lucha. Un solo round de 5 min principiantes e intermedios, 8 minutos avanzados y absoluto. los primeros 3 minutos no hay puntuación, si pasados 3 minutos no hay rendición, se inicia el conteo de puntos, 3 jueces profesores de los equipos participantes calificaran la puntuación. TÉCNICA PROHIBIDAS: EN TODAS LAS CATEGORÍAS: martinete o azote de cabeza, proyección con llave, llaves o agarres a los dedos, orejas, nariz, pellizcar, morder, jalar cabello, rasguñar y todo tipo de golpes. prohibido también untar se substancias que impidan el desarrollo normal de la lucha. no llaves o torcion de muñecas. No agarrarse de la reja para evitar caer. Además en principiantes: no llaves alas piernas, no suplex, no neck crank, no estrangulación directa con las palmas o dedos de la mano. no stomp o azote para escapar de una llave, no recargar codo o manos en cara, cuello o costillas. En intermedios: no nee bar. si estrangulación directa con manos, si se permite recargar sin golpear codos y manos en cara, cuello y costillas. En avanzados: no martinete, si llaves alas piernas incluida nee bar, si suplex, si neck crank, si estrangulación directa, si se permite recargar sin golpear codos y manos en cara, cuello y costillas, si se permite azotar para escapar de una llave. Rodilleras, vendas, gi, y cualquier uniforme esta permitido, siempre que no tenga partes plásticas o metálicas. tenis de lucha están permitidos.
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*CATEGORÌAS DE PESO SICK/MMA :
Mini: hasta 49 kg. Mosca: 50 a 54 kg. Ligera: 55 a 60 kg. Paja: 61 a 65 kg Pluma: 66 a 70 kg Gallo: 71 a 75 Medio: 76 a 80 kg Semi completo: 81 a 85 kg Completo: 86 a 90 kg Pesada: 91 en adelante.
*DIVISIONES PARA MMA (SOLO AMATEUR)
PRINCIPIANTES: menos de 9 meses de practica.
INTERMEDIOS: menos de 3 años de practica.
AVANZADOS: mas de 3 años de practica.
*REGLAMENTO PARA MMA AMATEUR
-Abierto a todos los estilos de combate. -1 solo round de 5 minutos.
GOLPES PERMITIDOS: -Estando de pie todo tipo de patadas y puños al cuerpo y rostro, NO RODILLAS, NO CODOS. -Estando en clinch de pie solo golpes con las manos al cuerpo. -Estando en piso o con una rodilla al piso solo lucha de submission y golpes con manos al cuerpo.
GOLPES PROHIBIDOS: -Golpes a la columna vertebral, cervicales, golpes a la entrepierna y ala nuca. -Las submissiones permitidas y los pesos son los mismos que en el torneo de solo submission.
PROHIBIDO TAMBIEN: - Comportamiento antideportivo, palabras altisonates, sujetar cabellos, sujetarse de la jaula. -Protecciones obligatorias: bucal, concha y guantes oficiales de mma (si no tienes La producción te presta unos). -Protecciones opcionales: espinilleras de artes marciales, vendas, rodilleras y orejeras, el uso de tenis de lucha o de artes marciales esta permitido pero no podrá patear al rostro del contrario.
SE GANA EL COMBATE: -Por submission o por abandono del contrincante. -Si el referee para la pelea, al valorar que el contrincante ya no puede continuar o esta recibiendo demasiado castigo. -Por decisión de los jueces si termina el tiempo del combate sin ningún ganador. -Los grupos serán de 4 competidores en eliminación directa. -Opción de pelear por 3er y 4to lugar. -Medallas alos 3 primeros lugares.
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